Ecossistema de RA/RV descentralizado para troca de conteúdo 3D
Tem alguma pergunta? Bem-vindo(a) ao nosso chat do
Telegram!

A nossa jornada

2013
Cappasity
fundada em
Santa Clara

Desde 2014
Arrecadou
1,8 milhões de dólares
com investidores
”anjo”
Janeiro de 2017
Lançamento da plataforma e do software de digitalização 3D
25 de outubro de 2017
Fase 1 token de venda está agendada
22 de março de 2018
Fase 2 token de venda está agendada
Qual o próximo passo?
Ecossistema para RA/RV/3D descentralizado número 1

A nossa visão

Uma expansão abrangente das experiências de RA/RV

Acreditamos que a revolução RA/RV será orientada por criadores de conteúdo. Por isso estamos introduzindo a primeira plataforma que implementa infraestrutura blockchain para criar, alugar e vender conteúdo 3D. Este método garante uma troca de conteúdo e um armazenamento de direitos autorais descentralizados e sem base em confiança dentro do ecossistema de RA/RV.

Saiba mais sobre o ARToken

Ou navegue um pouco mais para baixo e veja um breve resumo

White Paper
One-pager
Contrato Inteligente

Ecossistema Cappasity
RA/RV Plano

O ecossistema Cappasity engloba participantes que desejam vender ou comprar conteúdo de RA/RV e 3D. O ecossistema é composto por elementos de apoio - o mercado, infraestrutura de armazenamento e blockchain. A infraestrutura de armazenamento descentralizado é fornecida por provedores de serviços de armazenamento independentes. A área de caixa de areia é usada como ambiente de testes para o conteúdo RA/RV/3D envolvido. Desenvolvedores de RA/RV e uma comunidade de colaboradores ativos serão suportados através de fundos dedicados de AR.

Quais são os benefícios do blockchain utilizado no Ecossistema Cappasity?

Armazenamento descentralizado e independente de direitos autorais

Todo o conteúdo e seus respectivos detalhes de troca são imutavelmente armazenados em blockchain, um sistema parecido com o Bittorrent.

Cada conteúdo recebe uma ID ou hash para evitar qualquer violação de direitos autorais. Todas as hash de arquivos são listadas no blockchain e não podem ser alteradas. Após a transação de um conteúdo ser concluída, todos os detalhes serão processados de acordo com um protocolo de contrato inteligente e não podem ser anulados. Por exemplo, o sistema não permitirá que malfeitores vendam os arquivos de outra pessoa reivindicando propriedade, ou alugar um arquivo gratuitamente quando o período de aluguel já foi concluído.

Sendo assim, ao trocar conteúdo, compradores e vendedores têm uma garantia de que os direitos autorais estão completamente protegidos.

Transações financeiras internacionais praticamente gratuitas, instantâneas e transparentes

Em primeiro lugar, graças ao blockchain, quando o conteúdo 3D é vendido através do mercado, a venda é de acordo com o preço do vendedor e os participantes do Ecossistema são taxados com valores mínimos. Em segundo lugar, a tecnologia blockchain permite transações financeiras instantâneas e transparentes em todo o planeta. O dono do conteúdo recebe o pagamento de cada transação rapidamente e com sucesso.

Resumindo, o blockchain nos ajuda a criar um ambiente seguro e conveniente para a produção e distribuição de conteúdo 3D. Visto que conteúdo de qualidade acessível é a motivação por trás do desenvolvimento das tecnologias RA/RV, acreditamos que o Ecossistema RA/RV em blockchain levará a indústria de RA/RV para um novo nível de desenvolvimento.

RA/RV agitará o mercado com o som de 80 bilhões de dólares

RA tem todo o potencial para ser um dos principais elementos do comércio eletrônico e móvel. Contudo, existem várias outras áreas prontas para interferência de RA/RV. A Goldman Sachs espera que o mercado de software RA/RV alcance 35 bilhões de dólares até 2025, sendo que 60% da receita de software RA/RV será impulsionada pelo consumidor.

Nota: navegue para a direita para ver o infográfico completo.

Saúde
$5,1 bilhões
3,4 milhões de usuários
Vendas
$1,6 bilhões
32 milhões de usuários
Educação
$0,7 bilhões
15 milhões de usuários
Videogames
$11,6 bilhões
216 milhões de usuários
Eventos ao vivo
$4,1 bilhões
95 milhões de usuários
Entretenimento
$3,2 bilhões
79 milhões de usuários
Engenharia
$4,7 bilhões
0,7 milhões de usuários
Imóveis
$2,6 bilhões
0,3 milhões de usuários
Militar
$1,4 bilhões
0,7 milhões de usuários

Eu vejo a RA como uma grande ideia, como o smartphone. O smartphone é para todos, não temos que pensar no iPhone como algo para certas demografias, países ou mercados; é para todos. Eu acho que a RA é grande assim, é enorme. Fico entusiasmado graças às coisas que podem ser feitas para melhorar muitas vidas. E para entreter.

Tim Cook

Diretor Executivo da Apple para The Independent

É importante termos muitos criadores de conteúdo trabalhando em conjunto agora, pois as empresas de tecnologia têm a tecnologia necessária para a fase em que as indústrias e os consumidores estarão prontos para a mesma. Mas penso que agora são os criadores de conteúdo que impulsionarão a próxima onda de progresso.

Neil Graham

Produtor Executivo dos Sky VR Studios para CTI

Sempre existe um meio mais rico, mais imersivo para experimentar o mundo e, após o vídeo, o próximo passo lógico é uma realidade virtual totalmente imersiva.

Mark Zuckerberg

Diretor Executivo do Facebook em um evento do Oculus Connect 2

Assim como o conteúdo foi o combustível que lançou muitos produtos tecnológicos de sucesso, os nossos entrevistados acreditam claramente que conteúdo robusto e de boa qualidade é a chave para o progresso da indústria de RA/RV.

Kirk Soderquist

Co-Presidente de Práticas de Entretenimento Interativo da Perkins Coie

Percurso

2013
Cappasity Inc.
é fundada
2014
Pesquisa e desenvolvimento
para fácil produção
de conteúdo 3D
2016
Software de digitalização 3D gratuito, Easy 3D Scan® para criar vistas 3D: Produção de conteúdo 3D 10x mais rápida
2017
  • Lançamento da plataforma Cappasity: Navegação 4x mais rápida em qualquer tipo de dispositivo, formato 3D próprio
  • Fácil integração - manual ou com API
  • A plataforma Cappasity começa a aceitar os ARTokens pelos seus serviços em dezembro
1º trimestre de 2018
  • SDK de captura 3D gratuito
  • Captura móvel de Vista 3D e de Holograma 3D
  • Integração de Holograma 3D com Unity/UE
2º trimestre de 2018
  • Contrato inteligente mercado impulsionado por conteúdo 3D/RA/RV
  • Integração de Holograma 3D com Apple ARKit
  • AI API da Cappasity: análise prescritiva do comportamento do usuário, integração CMS
3º trimestre de 2018
  • Escaneadores de avatares 3D gratuitos
  • Solução de remapeamento para dispositivos RA/RV
  • Solução de remapeamento para impressão 3D
4º trimestre de 2018
  • Armazenamento de conteúdo RA/RV/3D descentralizado
  • Captura de 3D para espaço imobiliário gratuita
  • Solução de medição em 3D
  • Motor de pesquisa de conteúdo 3D
1º trimestre de 2019
  • Mercado de aplicativos RA/RV/3D descentralizado
  • Captura em 3D para drones
  • Fotogrametria móvel rápida
  • Solução descentralizada de GPU (processamento gráfico) de fotogrametria

Detalhes da venda de ARToken

ARToken: ARToken: Token de utilidade (Pontuação em teste Howey = 20)
Limite total estabelecido: 50 milhões de dólares.
O preço base dos tokens em AR/ETH: 125 AR por $1
Preço base do token AR/USD na Fase 2: será anunciado em 23 de janeiro. Será baseado no valor do mercado token e deverá ser maior que o preço da Fase 1.
ARs disponíveis para venda ao público: 7.000.000.000 AR
A verdadeira quantia de ARs: será revelada após o fim da venda ao público (tokens não vendidos serão eliminados)
Listagem: ARToken estará registrado nos câmbios de criptomoedas após o fim da Fase 1 da venda de tokens.
Uso dos ARToken para serviços Cappasity:Dezembro de 2017 (logo após o fim da Fase 1 da venda)
Produção/mineração: no
A data e hora de início da fase 1 é: 1PM UTC, 25 de outubro de 2017
Data de fim da fase 1 28 dias após o lançamento
Data e tempo de início da fase 2: UTC 1PM, 22 de Março de 2018
Fase 2-data de término: 28 dias após o lançamento, ou quando o hard cap é atingido
Moedas que aceitamos: BTC ETH
Transação de compra mínima: Não aceitamos contribuições abaixo de $30. Tais contribuições não serão tratadas como transações de compra e serão ignoradas
O modelo de bônus: Bônus dependerá do nível a contribuição é feita, e sobre o valor contribuído.
A fase 1 de bônus modelo:
- Primeiros 10 milhões de dólares (CLASSE 1) - Bônus de 10%
- Segundos 10 milhões de dólares (CLASSE 2) - Bônus de 5%
Bônus baseados em tamanho da contribuição: 100 mil dólares a 300 mil dólares - 5%, > 300 mil dólares - 10% Tais bônus são independentes e podem ser somados.
A fase 2 de bônus modelo:
- Primeiros 10 milhões de dólares (CLASSE 1) - Bônus de 10%
- Segundos 10 milhões de dólares (CLASSE 2) - Bônus de 0%

Distribuição de tokens
e atribuição da receita

Para apoiarmos criadores de conteúdo ativos e desenvolvedores de software RA/RV/3D, estabeleceremos um fundo de recompensas e o fundo de inovação RA/RV. Após a conclusão da venda de tokens, atribuiremos 10% dos fundos adquiridos para recompensas para criadores e 20% para apoio às inovações de RA/RV

compradores
70%
18%
Fundo dos
fundadores
12%
primeiros
colaboradores
20%
fundo de
inovação
RA/RV
10%
Fundo de
recompensas
43%
desenvolvimento de software
27%
vendas e
marketing

O fundo de inovações RA/RV recompensa os desenvolvedores dos aplicativos mais promissores. Entretanto, isto não é um concurso e sim um desafio anual. O número de recompensas depende dos fundos disponíveis.

O fundo de recompensas é atribuído a criadores de conteúdo ativos. Os criadores de conteúdo e colaboradores mais ativos serão recompensados sistematicamente. Moderadores e membros ativos da comunidade também serão incentivados de acordo com o apresentado no gráfico.

Sobre a Cappasity e a equipe

A Cappasity foi fundada em 2013 com o objetivo de desenvolver uma norma tecnológica e uma plataforma facilitada e escalável para criação, integração e análise de conteúdo 3D e de RA/RV.

A Cappasity tem trabalhado com a Intel desde 2014 e desenvolveu um software de escaneamento 3D para câmeras Intel® RealSense™ — o Easy 3D Scan™ está presente na exposição Intel RealSense. A Cappasity arrecadou mais de 1,8 milhões de dólares através de investidores “anjo” desde 2014 e lançou a plataforma e o software de digitalização de 3D em janeiro de 2017.

Atualmente, todos os meses a plataforma serve mais de 700 mil visualizações de conteúdo 3D. Além disso, a empresa fornece uma solução abrangente para criar conteúdo de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). As funcionalidades da plataforma foram criadas para estarem disponíveis para outros desenvolvedores usando Unity, Unreal Engine e tecnologia Apple ARKit.

Os fundadores da empresa já trabalham com tecnologia 3D há mais de 15 anos e são experientes no desenvolvimento de negócios no ramo de TI. A equipe inclui especialistas em tecnologia no campo de visão computadorizada, soluções SaaS, desenvolvimento de motores 3D para aplicativos, videogames e jogos móveis em 3D.

Cappasity se classificou como Plug and Play Retail (Sunnyvale) Batch 7 accelerator e foi escolhida para se juntar ao lote de dezembro de 2017 do programa Lafayette Plug and Play acceleration em Paris.

Mais em: cappasity.com

Equipe

12
Kosta Popov
CEO
Kosta fundou a sua primeira empresa em 2005. Desde então, Kosta produziu software e projetos de jogos para PC, Sony PSP, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, Apple iOS, Google Android, Web/SaaS e assinou mais de 20 contratos de distribuição de produtos e parcerias. Kosta foi nomeado como um dos melhores inovadores de software da Intel em 2016.
Alex Chegaev
CTO
Diretor Técnico e Co-Fundador da Cappasity, Alex é especialista em tecnologias 3D e trabalhou com Kosta como diretor técnico em vários projetos que abrangem múltiplas plataformas.
Marianna Alshina
CBDO
Diretora Comercial e Co-Fundadora da Cappasity, Marianna tem um forte histórico em marketing digital e desenvolvimento de negócios. Ela entrou para a equipe em 2015 e agora está fortalecendo as relações com parceiros comerciais essenciais.
Natalie Reyes
CSO
Como diretora de vendas, Natalie impulsiona a expansão internacional da Cappasity em um nível operacional. Ela é responsável pelo crescimento da equipe de vendas, pela garantia de sucesso do cliente e pela entrada em novos mercados.
Alex Garkusha
Cientista de
Blockchain
Alex tem um BSc em Física Teórica e um MSc (Mestrado) em Matemática. Em maio de 2014, ele participou em uma conversa de Skype entre desenvolvedores de Ethereum, posteriormente se tornando um dos primeiros autores de contratos inteligentes. Ele trabalhou como pesquisador no Banco Central da Rússia e na ICO (oferta inicial de moedas) da Humaniq, que arrecadou cerca de 5,2 M de dólares em abril de 2017.
12

Consultores
da Empresa

David Drake
Presidente na LDJ Capital
icon
David Drake é o Presidente da LDJ Capital, uma empresa de família; Victoria Partners, LDJ Real Estate Group, Drake Hospitality Group e The Soho Loft Media Group. A extensa rede de fundos normais e de investimento da LDJ Capital gere 1,5 trilhões de dólares em ativos. David trabalhou no US Commerce Department (Departamento Comercial dos EUA) na UE e discursou no parlamento do Reino Unido. O acesso do Sr. Drake aos 100.000 investidores é mantido através da sua empresa de investimento em mídia, The Soho Loft Media Group, que já produziu e patrocinou mais de 1500 conferências financeiras internacionais desde 2002. David Drake está frequentemente envolvido com a comunidade de Criptotecnologia como orador e já ajudou as ICO de empresas aconselhadas por ele a acumular mais de 10 milhões de dólares em fundos.
Jonathan Millet
Diretor Executivo da NewsBTC
icon
Investidor de Bitcoin e verdadeiro defensor da criptotecnologia. Jonathan é o Diretor Executivo (CEO) da NewsBTC.com, uma das principais fontes de notícias sobre Bitcoin, fundada em outubro de 2013 com o objetivo de educar e informar pessoas curiosas sobre o mundo relacionado com tal moeda virtual. A NewsBTC.com publica artigos esclarecedores, entrevistas com especialistas da indústria e outras informações para ajudar na compreensão do ecossistema Bitcoin e compartilhar as incríveis empresas e projetos que trabalham com a moeda. A cobertura da NewsBTC já foi mencionada em vários negócios e meios de comunicação relacionados com a tecnologia, como TechCrunch, CNN, Forbes, Business Insider e outros.
Jayanand Sagar
Diretor Técnico da NewsBTC
icon
Jayanand é um empreendedor em série experiente, com um histórico que apresenta mais de 7 anos de sucesso. Investidor de criptotecnologia e consultor técnico, Jayanand é também co-fundador da First Principles Ventures. Ele gosta de criar novos produtos e é especializado em novas tecnologias. Blockchain e a indústria criptotecnológica são as novas áreas que ele está explorando. Jayanand é Diretor Técnico (CTO) na NewsBTC.com e possui um vasto conhecimento sobre projetos baseados em blockchain, sendo que o Bitcoin é a sua especialidade.
Frank Holz
Diretor / Membro da Diretoria da Gawooni
icon
Frank Holz é um engenheiro econômico qualificado e consultor, já há bastante tempo, para várias empresas como a Daimler-Benz, Mercedes-Benz e Mannesmann (atualmente Vodafone). Desde 1996, Frank Holz tem trabalhado na indústria de jogos. Ele foi Diretor de Marketing em várias editoras de jogos internacionalmente conhecidas, como a Infogames e a Atari. Em 2008, ele fundou a IEM Consulting, uma consultora de gestão que opera internacionalmente e é focada na indústria dos jogos. Frank Holz aconselha desenvolvedores, editoras de jogos, empreendedores da área de multimídia, seguradoras, investidores, bancos e agências governamentais de todo o planeta. Ele tem um histórico estratégico muito forte e uma rede internacional estável dentro da indústria dos jogos. Graças aos seus vários projetos de consultoria para agências governamentais e para desenvolvedores de jogos na Ásia, Frank Holz construiu uma enorme rede comercial na Coreia, Japão, Hong Kong, China, Taiwan, Tailândia e Singapura.
Anders Larsson
Vice-presidente e Chefe de Produtos de Rede da Ericsson. Co-fundador da LiveTourLAB
icon
Anders trabalhou durante duas décadas na criação de novas tecnologias 2G, 3G, 4G, 5G e IOT em 10 países diferentes para a Ericsson (NASDAQ: ERIC). Atualmente, em 2017, existem 4,8 bilhões de assinaturas de banda larga móvel e 7,7 bilhões de assinaturas móveis no total, ultrapassando a população mundial. Anders manteve cargos de CTO (Diretor técnico) e o cargo de Vice-presidente e Chefe de Práticas Relacionados com Banda Larga Móvel no sudeste da Ásia e Oceania com bilhões de dólares de vendas anuais sob sua responsabilidade. Ele possui algumas patentes. Desde os 11 anos de idade, Anders adora programar. Ele é o principal desenvolvedor da estrutura de código aberto da LiveTourLAB e agora está determinado a expandir as tecnologias de RV, Criptologia e Ambientais para a mesma escala das telecomunicações.
Joakim Holmer
Co-fundador da LiveTourLAB
icon
Ao concluir a entrega de um grande projeto em que 500 pessoas participaram, ele deu uma camisa para cada um dos 500 membros da equipe com o seguinte texto: "Tudo é possível". Esse é o Joakim. Tal projeto foi a maior entrega para a AT&T na Califórnia e "O TAL" para a Ericsson (NASDAQ: ERIC) nesse ano. Foi entregue antes do fim do prazo, algo que todos achavam ser impossível. Joakim Holmer entrou para a Ericsson Group logo após a conclusão dos seus estudos, e foi a paixão pelas comunicações e por viagens que facilitou a sua decisão de se juntar à Ericsson. Os primeiros anos como engenheiro de software de comunicação foram sucedidos por 15 anos em várias posições de liderança técnica em diferentes partes do planeta. Mais tarde, Joakim também trabalhou com Vendas de Sistemas de Software, sempre mantendo uma vontade de programar que incluía tudo, desde aplicativos móveis em fase inicial a RedHat, SAP e Cisco. Em parceria com Anders, ele iniciou o seu próximo grande empreendimento. Veremos para onde a LiveTourLAB o levará no futuro!
Yu Cao
Descobridora de empresas em estágio inicial e Analista na LVMH
icon
Yu trabalha com a contratação de empresas em estágio inicial na LVMH. A LVMH agrupa e designa empresas em estágio inicial relevantes para os seus negócios com o objetivo de as identificar e avaliar. Ela esteve diretamente envolvida na escolha de empresas em estágio inicial para a LVMH durante a Viva Technology 2016 & 2017. Yu tem um Mestrado em Gestão da ESSEC Business School, uma das melhores escolas financeiras da França. Yu é originalmente da China. Seu histórico bicultural lhe fornece uma boa compreensão dos ecossistemas digitais Europeu e Asiático.
Jim Theberge
Diretor, Chefe de Gerenciamento de Produto e de Estratégia de Vendas, Divulgação Avançada na Verizon
icon
Um empreendedor que também é um prestigiado executivo da TV, vencedor de um Emmy, constantemente reconhecido pela inovação e execução no mercado. Um veterano de empresas inicias de sucesso (seis empresas em fase inicial -> um IPO (oferta pública inicial), três aquisições) com vários prêmios na indústria e várias conquistas pioneiras. Primeiro a lançar uma rede de propaganda televisiva conectada internacionalmente com a Samsung, Sony, Panasonic e Toshiba.
Henry Ines
Parceiro no DraperDragon Fund, Diretor Executivo da Global Chamber® de São Francisco
icon
Henry Ines é um executivo internacional e fiel conselheiro com mais de 20 anos de experiência nas áreas de investimento, desenvolvimento de negócios, finanças corporativas, aconselhamento em gestão e relações internacionais. Henry é atualmente o Diretor Executivo da Global Chamber® em São Francisco, uma organização com vários membros focada em ajudar líderes, executivos e empresas em suas iniciativas de comércio internacional, investimento e expansão global. Além disso, Henry também é um parceiro no DraperDragon Fund, um empreendimento dos EUA e China baseado em Silicon Valley; o mesmo trabalha como conselheiro para várias empresas de tecnologia em fase inicial baseadas na área da Baía de São Francisco e é um mentor no Google's Launchpad Accelerator e na StartupIndia. Antes do DraperDragon, Henry foi um parceiro no DFJ Dragon Fund e na DragonVenture, focando em investimentos iniciais e iniciativas de aconselhamento relacionadas com EUA-China e o Sudeste da Ásia.
Mark Friedler
Presidente, iCars
icon
Mark é um empreendedor em série, conselheiro e líder em crescimento. Ele tem um histórico em serviços de nuvem B2B, vendas e marketing, jogos e entretenimento. Ele foi CEO do Gigex, o primeiro serviço de descarregamento de jogos em nuvem, depois tornou-se fundador/CEO do GameDaily.com, o maior website e rede de propagandas de jogos do mundo e saiu através da aquisição por parte da AOL Time Warner. Ele fundou 4 empresas e trabalhou como executivo na Oracle, TimeWarner/AOL e Philips. Recentemente, ele foi presidente interino da ICars, uma empresa de partilha de caronas B2B, e Diretor Sênior na Oracle Marketing Cloud and Data Cloud. Ele foi Diretor Executivo da Teleworld, um fornecedor de serviços de voz interativa, TV e online para a MTV. O primeiro negócio do Mark levou cookies com pedaços de chocolate para a Suécia. Ele também trabalha com fundadores em fase inicial na TechStars.
Jeff Smith
Empreendedor interno, Tech Futures Group
icon
Jeff Smith passou mais de 30 anos em mercados domésticos e internacionais trabalhando com venda de tecnologia de ponta, marketing, desenvolvimento empresarial, desenvolvimento corporativo e capital de investimento em várias indústrias diferentes. Jeff esteve recentemente com a RBM Technologies, uma empresa de software de venda com base em nuvem que foi vendida com sucesso. Antes da RBM, Jeff foi parceiro fundador e gerente da XcelR8 Partners que fornecia serviços de consultoria na área de desenvolvimento de negócios para acelerar o crescimento da receita de empresas em fase inicial. Jeff manteve posições de executivo em outras empresas de software, incluindo Commerce One como Vice-presidente de desenvolvimento empresarial, desenvolvimento corporativo e gerente geral da Commerce One Ventures. Antes disso, o mesmo manteve posições de liderança em vendas, desenvolvimento empresarial, marketing e gerenciamento de linhas de produtos na BlueCurve (adquirida pela Red Hat), Sybase, Technology Concepts (adquirida pela Bell Atlantic) e na Unisys.
Leo Batalov
Parceiro na DLA Piper, Chefe de Empresas Emergentes e Capital de Investimento Rússia e CEI
icon
Leo Batalov fornece consultoria sobre transações financeiras, fusões e aquisições, transações de capital de investimento, transações de títulos privados e assuntos corporativos gerais. Ele também tem ampla experiência representando emissores, corretores, agentes fiduciários e provedores de serviços em ofertas públicas e privadas de títulos garantidos por ativos, assim como credores e detentores de empréstimos em várias transações de dívidas financeiras.
DLA Piper
Consultor Jurídico
A DLA Piper é um escritório de advocacia internacional com advogados localizados em mais de 40 países, espalhados pelas Américas, Europa, Oriente Médio, África e Ásia-Pacífico, se posicionando para ajudar clientes com suas necessidades legislativas em todo o planeta.

As nossas atividades mais recentes e P&D

Navegar para a direita →

Recentemente na mídia

Ver todas as notícias

Nosso endereço
3501 Thomas Rd, Unit 3,
Santa Clara, California, 95054
+1 415 8002844
Cappasity no Plug and Play Tech Center
440 N. Wolfe Rd. – Sunnyvale, CA 94085
plugandplaytechcenter.com
Cappasity no Lafayette Plug and Play
32 rue de Paradis, 75010 Paris
lafayetteplugandplay.com
Contato comercial
Marianna Alshina
[email protected]
Contato de apoio [email protected]

Convite obrigatório para participar da venda ARToken

Lista de aprovados

É importante compreendermos quem se tornará parte do nosso ecossistema e o quão interessados no desenvolvimento do mesmo os participantes estão. Sendo assim, decidimos criar uma lista de aprovados para os colaboradores mais interessados no projeto.

Se tem interesse na venda de ARTokens, preencha o máximo de campos possível para ter acesso à nossa lista de aprovados.

Para uma descrição mais detalhada da nossa visão, veja a nossa whitepaper.


Cappasity has limited registration to the token crowdsale Phase 1. Why?

In order to register an account, please use the referral link provided by existing community member.

If you have any questions, you can post them on our Telegram channel