Écosystème RA/RV décentralisé pour des échanges de contenus 3D
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Notre parcours

2013
Cappasity
fondée à
Santa Clara

Depuis 2014
1,8 million de dollars
levé auprès
d'investisseurs providentiels
Jan 2017
Lancement de la
plateforme et du
logiciel de numérisation 3D
25 Oct. 2017
Phase 1 jeton de vente est prévue
Le 22 mars 2018
Phase 2 jeton de vente est prévue
Et ensuite ?
No1 des écosystèmes
décentralisés
pour RA/RV/3D

Notre vision

Expansion galopante d'expériences de RA/RV

Nous pensons que la révolution de la RA/RV sera menée par les créateurs de contenus. C'est la raison pour laquelle nous présentons la première plateforme qui mobilise l'infrastructure blockchain pour créer, louer et vendre du contenu 3D. Cette approche garantit un archivage de droits d'auteur et un échange de contenus décentralisés et sans tiers de confiance au sein de l'écosystème RA/RV.

Tout savoir sur l'ARToken

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White Paper
Récapitulatif
Contrat intelligent

Schéma de l'Écosystème RA/RV
de Cappasity

L'écosystème de Cappasity permet d'intégrer les participants qui souhaitent vendre ou acheter du contenu de RA/RV et 3D. L'écosystème consiste en des éléments de soutien — les infrastructures de marché, de blockchain et d'archivage. L'infrastructure de l'archivage décentralisé est fournie par des prestataires de services indépendants. Dans la pratique, la zone sandbox est utilisée comme environnement test pour du contenu RA/RV/3D. Les développeurs de RA/RV et les contributeurs actifs de la communauté seront soutenus à travers des fonds AR dédiés.

Quels sont les avantages de la blackchain telle qu'elle est utilisée dans l'écosystème de Cappasity ?

Archivage de droits d'auteur décentralisé et sans tiers de confiance

Tout le contenu et ses détails d'échange sont immuablement stockés dans la blockchain, qui ressemble à un système de type Bittorrent.

Chaque fichier de contenu est associé à un identifiant ou un hash pour éviter toute violation de droits d'auteur. Les hashs de tous les fichiers sont listés dans la blockchain et ne peuvent pas être modifiés. Une fois qu'une transaction de contenu est effectuée, tous ses détails seront traités selon un protocole de contrat intelligent et ne peuvent pas être inversés rétrospectivement. Par exemple, le système ne permettra pas à un malfaiteur de vendre le dossier de quelqu'un d'autre en le réclamant comme le sien, ou de louer un fichier gratuitement lorsque la période de location est déjà expirée.

Par conséquent, lorsqu'ils échangent du contenu, les acheteurs et les vendeurs sont assurés que leurs droits d'auteur sont entièrement protégés.

Des transactions financières mondiales instantanées, transparentes et presque gratuites

Tout d'abord, grâce à la blockchain, lorsque du contenu 3D est vendu sur le marché, il est vendu au prix du vendeur et des frais quasi nuls sont facturés aux participants de l'écosystème. Ensuite, la technologie blockchain permet des transactions financières instantanées et transparentes partout dans le monde. Le propriétaire du contenu reçoit les paiements pour chaque transaction très rapidement et sans faille.

Dans l’ensemble, la blockchain nous aide à créer un environnement pratique et sécurisé pour la production de contenu 3D et sa distribution de masse. Le contenu de haute qualité et accessible étant la force motrice derrière le développement des technologies RA / RV, nous pensons que l'écosystème RA / RV basé sur la blockchain fera accéder l'industrie RA / RV à un niveau supérieur de développement.

La RA/RV va secouer
les marchés à hauteur de
80 milliards de $

La RA a le réel potentiel d'être un élément principal de l'e-commerce et du m-commerce. Néanmoins, il existe beaucoup de domaines prêts pour un bouleversement RA/RV. Goldman Sachs s'attend à ce que le marché logiciel de la RA/RV atteigne les 35 milliards de $ d'ici 2025 avec 60% du chiffre d'affaires des logiciels RA/RV stimulés par le consommateur.

Note: Faites défiler vers la droite pour afficher l'infographie complète.

Santé
5,1 milliards $
3,4 millions d'utilisateurs
Vente au détail
1,6 milliard $
32 millions d'utilisateurs
Éducation
0,7 milliard $
15 millions d'utilisateurs
Jeux vidéo
11,6 milliards $
216 millions d'utilisateurs
Événements en direct
4,1 milliards $
95 millions d'utilisateurs
Divertissement
3,2 milliards $
79 millions d'utilisateurs
Ingénierie
4,7 milliards $
0,7 million d'utilisateurs
Immobilier
2,6 milliards $
0,3 million d'utilisateurs
Armée
1,4 milliard $
0,7 million d'utilisateurs

Je considère la RA comme étant une grande idée, au même titre que le smartphone. Le smartphone se destine à tout le monde, on ne doit pas penser que l'iPhone vise un certain marché démographique, national ou vertical : c'est pour tout le monde. Je pense qu'il en va de même pour la réalité augmentée, c'est énorme. Je me réjouis du nombre de choses qui pourraient être faites avec pour améliorer la vie de beaucoup de gens. Tout en étant divertissant.

Tim Cook

PDG d'Apple pour The Independent

Il est important d'avoir un grand nombre de créateurs de contenus travaillant ensemble aujourd'hui, car avec les entreprises de ce domaine, la technologie a atteint un niveau auquel sont préparés l'industrie et les consommateurs. Mais je pense que désormais, ce sont les créateurs de contenus qui vont mener la prochaine vague d'évolution.

Neil Graham

Producteur exécutif chez Sky VR Studios pour CITI

Il y a toujours un moyen plus riche, plus immersif de vivre le monde, et après la vidéo, l'étape logique suivante est la réalité virtuelle totalement immersive.

Mark Zuckerberg

FPDG de Facebook à l'Oculus Connect 2

Tout comme le contenu, qui a alimenté le lancement de tant de produits technologiques à succès, nos participants estiment clairement qu'un contenu solide et de qualité est la clé pour faire aller de l'avant, l'industrie de la RA/RV.

Kirk Soderquist

Co-président de l'Interactive Entertainment practice chez Perkins Coie

Feuille de route

2013
Fondation de
Cappasity Inc.
2014
R&D pour une
production de
contenu 3D facile
2016
Logiciel gratuit de
numérisation 3D, Easy 3D
tScan® pour créer des
vues 3D : une production
de contenu 3D 10x plus rapide
2017
  • Lancement de la
    Plateforme Cappasity: 4x
    plus rapide, une
    navigation depuis tous
    types d'appareils, format 3D propriétaire
  • Intégration facile – manuelle ou API
  • En décembre, la plateforme Cappasity
    commence à accepter des ARTokens pour ses services
Q1 2018
  • SDK de capture 3D
    gratuit pour mobile
  • Vue 3D, capture 3D
    d'hologramme pour mobile
  • Hologramme 3D
    Unity/Intégration UE
Q2 2018
  • Contrat intelligent
    autorisant le marché de
    contenus 3D/RA/RV
  • Intégration
    d'hologramme 3D avec Apple ARKit
  • IA API de Cappasity:
    Analyses normatives de
    comportement des
    utilisateurs, intégration CMS
Q3 2018
  • Scanner gratuit
    d'avatars 3D
  • Solution de remaillage
    pour appareils RA/RV
  • Solution de remaillage
    pour impression 3D
Q4 2018
  • Archivage de contenu
    Archivage de contenu
  • Capture 3D gratuite
    pour espace immobilier
  • Solution de mesure en 3D
  • Moteur de recherche de
    contenus 3D
Q1 2019
  • Marché d'applis RA/RV/3D
    décentralisé
  • Capture en 3D pour
    drones
  • Photogrammétrie
    mobile rapide
  • Solution de
    photogrammétrie GPU
    décentralisée

Détails
sur la
vente des ARTokens

ARToken : Token utilitaire (note au test d'Howey = 20)
Plafond total: 50M de $
Le prix de base AR/USD des tokens est de: 125 AR pour 1$
Prix de base AR/USD des tokens de la phase 2 :sera annoncé le 23 janvier. Il sera basé sur la valeur marchande symbolique et devrait être supérieur au prix de la phase 1.
Total des AR disponibles à la vente publique : 7 000 000 000 AR
Entrée en bourse:l'ARToken sera listé sur les bourses d'échange de cryptodevises une fois la phase 1 de la vente des tokens terminée.
Entrée en bourse L'ARToken sera listé sur les bourses d'échange de cryptodevises une fois la phase 1 de la vente des tokens terminée. Nous serons listés sur HitBTC. Une autre plate-forme d’échange sera annoncée plus tard.'
ARToken accepté pour les services de Cappasity:décembre 2017 (immédiatement après la conclusion de la phase 1 de la vente des tokens)
Minage : non
Date et heure du lancement de la phase 1 : 25 Octobre 2017 à 13h00 UTC
Date de la fin de la phase 1: 28 jours après le lancement
Phase 2 lancement de la date et de l'heure: 1 H UTC, le 22 Mars 2018
Date de la fin de la phase 2: 28 jours après le lancement ou lorsque le plafond est atteint
Monnaies acceptées: BTC ETH
Minimum de transaction d'achat : Nous n'acceptons pas les contributions inférieures à $30. Ce type de contribution ne sera pas traité comme une transaction d'achat et sera donc ignoré
Le modèle du bonus: Bonus dépendra du niveau de la contribution est faite, et le montant de la cotisation.
Phase 1 modèle de bonus:
- Les premiers 10M de $ (NIVEAU 1) - 10% de Bonus
- Les deuxièmes 10M de $ (NIVEAU 2) – 5% de Bonus
Bonus par taille de contribution: 100K$-300K$ - 5%, >300K$ - 10% Ces bonus sont indépendants et pourront être cumulés.
Phase 2 modèle de bonus:
- Premiers 10M$ (NIVEAU 1) - 10% Bonus
- Seconds 10M$ (NIVEAU 2) – 0% Bonus

Distribution de tokens
et Affectation des revenus

Pour soutenir les créateurs et développeurs actifs de contenus de logiciels RA/RV/3D, nous allons mettre en place le Fonds de récompense ainsi que le Fonds pour l'innovation RA/RV. Dès la fin de la vente des tokens, nous allouerons 10% des fonds levés pour la récompense des créateurs de contenus et 20% pour soutenir les innovations RA/RV

acheteurs
70%
18%
dotations
fondateurs
12%
premiers
contributeurs
20%
fonds pour
l'innovation
RA/RV
10%
fonds de
récompense
43%
développement
logiciel
27%
ventes &
marketing

Le Fonds pour l'innovation RA/RV récompense les développeurs des applications les plus prometteuses. Cependant, il ne s'agit pas d'un concours mais d'un défi annuel. Le nombre de récompenses dépend des fonds disponibles

Le Fonds de récompenses est alloué aux créateurs actifs de contenus. Les créateurs de contenus et les contributeurs les plus actifs seront systématiquement récompensés. Les modérateurs et membres actifs de la communauté seront, eux aussi, encouragés, comme présenté sur ce diagramme.

À propos de Cappasityet de l'équipe

Cappasity a été fondée en 2013 avec pour objectif de développer une norme technologique et une plateforme facile et évolutive pour la création, l'intégration et l'analyse de contenus 3D et de RA/RV.

Cappasity collabore avec Intel depuis 2014, et a développé un logiciel de numérisation 3D pour les caméras 3D Intel® RealSense™ — Easy 3D Scan™ est disponible sur le Showcase d'Intel RealSense. Cappasity a levé avec succès, plus de 1,8 million de dollars auprès d'investisseurs providentiels depuis 2014 et a lancé sa plateforme et son logiciel de numérisation 3D en janvier 2017.

Actuellement, la plateforme traite plus de 700 000 vues de contenus 3D par mois. De plus, l'entreprise fournit une solution globale pour créer du contenu pour la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA). Les fonctionnalités de la plateforme ont été conçues pour être ouvertes aux autres développeurs en utilisant les technologies Unity, Unreal Engine et Apple ARKit.

Les fondateurs de l'entreprise ont plus de 15 ans d’expérience dans la technologie 3D et le développement commercial dans l’informatique. L'équipe comprend des experts en technologie dans le domaine de la vision par ordinateur, des solutions SaaS, du développement de moteurs 3D pour applications, des jeux mobiles 3D ainsi que des jeux vidéo.

Cappasity a terminé la 7ème promotion de l'accélérateur Plug and Play (Sunnyvale) et a été sélectionnée pour rejoindre la session de Décembre 2017 du programme d'accélération Plug and Play de Lafayette à Paris.

More on: cappasity.com

Équipe

Plus de 12
Kosta Popov
CEO
Kosta a fondé sa première entreprise en 2005. Depuis lors, il a produit des logiciels et projets de jeux pour PC, Sony PSP, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Apple iOS, Google Android, Web/SaaS et signé plus de 20 accords de distribution de produits et d'accords de partenariat. Kosta a été nommé parmi les meilleurs créateurs de logiciels Intel en 2016.
Alex Chegaev
CTO
Directeur Technologique et Cofondateur de Cappasity, Alex possède une expertise solide dans les technologies 3D et a travaillé avec Kosta comme responsable technique de plusieurs projets de logiciels multiplateformes.
Marianna Alshina
CBDO
Directrice du Développement commercial et Cofondatrice de Cappasity, Marianna est spécialisée en marketing numérique et en développement des affaires. Elle a rejoint l'équipe en 2015 et s'attache aujourd'hui à créer des relations avec les principaux partenaires de l'entreprise.
Natalie Reyes
CSO
En tant que Directrice des ventes, Natalie dirige la croissance internationale de Cappasity au niveau opérationnel. Elle est en charge du renforcement de l'équipe de vente et assure la réussite des clients ainsi que davantage de pénétration des marchés.
Alex Garkusha
Scientifique
expert en
Blockchain
Alex possède une licence en physique théorique et un master en mathématiques. En mai 2014, il est entré dans le chat Skype ethereum-dev, devenant l'un des premiers rédacteurs de contrats intelligents. Il a travaillé en tant que chercheur pour la Banque centrale de Russie, ainsi que pour Humaniq ICO, qui a levé 5,2M $ en avril 2017.
Plus de 12

Conseillers
d'entreprise

David Drake
Président de LDJ Capital
icon
David Drake est le Président de LDJ Capital, un family office comprenant Victoria Partners, LDJ Real Estate Group; Drake Hospitality Group; et The Soho Loft Media Group. Le réseau étendu de fonds et de fonds spéculatifs de LDJ Capital gère un actif de 1,5 trillion de dollars. David a précédemment représenté le département du commerce des États-Unis à l'Union Européenne et il a pris la parole au Parlement britannique. L'accès de M. Drake à 100 000 investisseurs est assuré grâce à son investissement médiatique The Soho Loft Media Group qui a produit et parrainé plus de 1500 conférences financières à travers le monde depuis 2002. David Drake est activement impliqué dans la communauté Crypto en tant qu'intervenant et a aidé les entreprises ICO auxquelles il a conseillé de lever 101 millions de dollars en financement.
Jonathan Millet
PDG chez NewsBTC
icon
Investisseur Bitcoin et fervent défenseur de la crypto-monnaie. Jonathan est PDG de NewsBTC.com, l'un des principaux médias d'information sur les bitcoins, fondé en octobre 2013 dans le but d'éduquer et d'informer les curieux sur la monnaie virtuelle qu'est le Bitcoin. NewsBTC.com publie des articles d'actualité éclairés, des interviews avec des experts de l'industrie, ainsi que des conseils pour aider à mieux comprendre l'écosystème Bitcoin et partager les fantastiques startups et projets relatifs aux Bitcoins. Le site NewsBTC a été mentionné dans les plus grands médias d'affaire et technologie, tels que TechCrunch, CNN, Forbes, Business Insider, etc.
Jayanand Sagar
Directeur technique chez NewsBTC
icon
Jayanand est un entrepreneur en série expérimenté, accumulant plus de sept ans de succès derrière lui. Investisseur en cryptodevises et consultant technique, Jayanand est l'un des cofondateurs de First Principles Ventures. Il aime créer de nouveaux produits et est expert en technologies émergentes ; la Blockchain et la crypto-industrie sont ses nouveaux terrains d'expérimentation. Jayanand est Directeur technique chez NewsBTC.com et possède une véritable expertise en projets basés sur la Blockchain en particulier le Bitcoin.
Frank Holz
Directeur / Membre du conseil de Gawooni
icon
Frank Holz est un ingénieur économique qualifié et un consultant de longue date pour des sociétés telles que Daimler-Benz, Mercedes-Benz et Mannesmann (aujourd'hui Vodafone). Depuis 1996, Frank Holz travaille dans l'industrie du jeu vidéo. Il a été directeur marketing d'éditeurs de jeux internationaux renommés comme Infogames et Atari. En 2008, il a fondé IEM Consulting, un cabinet de conseil en management international spécialisé dans l'industrie du jeu vidéo. Frank Holz conseille les développeurs de jeux, les éditeurs de jeux, les entrepreneurs multimédias, les assureurs de marque, les investisseurs, les banques et les agences gouvernementales du monde entier. Il possède une solide expérience stratégique et un réseau international stable au sein de l'industrie du jeu vidéo. En raison de ses nombreux projets de conseil pour les agences gouvernementales et les développeurs de jeux en Asie, Frank Holz possède un énorme réseau d'affaires en Corée, au Japon, à Hong Kong, en Chine, à Taiwan, en Thaïlande et à Singapour.
Anders Larsson
Vice-Président et Chef de produit réseau, Ericsson. Cofondateur de LiveTourLAB
icon
Anders a travaillé pendant deux décennies au développement des technologies 2G, 3G, 4G, 5G et IOT dans 10 pays différents pour Ericsson (NASDAQ : ERIC). Aujourd'hui, en 2017, on dénombre 4,8 milliards d'abonnements mobiles haut-débit et 7,7 milliards d'abonnements mobiles au total, soit plus que la population mondiale. Anders a occupé plusieurs postes de CTO et a été Vice-président et Chef de la pratique du haut débit mobile pour l’Asie du Sud-Est et l’Océanie avec un volume de ventes annuelles de milliards de dollars. Il détient ses propres brevets. Depuis ses 11 ans, Anders adore coder. Il est le principal développeur du framework en open source LiveTourLAB et se consacre désormais au développement de la technologie RV, les technologies vertes et la crypto-technologie à la même échelle que les télécommunications.
Joakim Holmer
Cofondateur de LiveTourLAB
icon
Lorsque Joakim a mené à bien un projet avec une équipe de 500 personnes, il a offert à chaque employé un t-shirt portant l’inscription « Tout est possible ». C’est le style de Joakim. Ce projet était une commande majeure pour AT&T en Californie et LE projet capital pour Ericsson (NASDAQ: ERIC) cette année-là ; il fut livré à temps quand beaucoup le jugeait irréalisable. Joakim Holmer a rejoint le groupe Ericsson aussitôt après son diplôme car sa passion pour la communication et les voyages en faisait un choix évident. Ses premières années en tant qu’ingénieur logiciel communication mobile furent suivies par 15 ans à différents postes de direction tout autour du globe. Par la suite, Joakim a également travaillé dans les ventes de systèmes logiciels. Il est animé par une réelle passion pour le développement, depuis les startups d'applications mobiles jusqu'à RedHat, SAP et Cisco. Avec Anders, il s’est embarqué dans sa prochaine grande aventure. Nous verrons où LiveTourLAB le mènera ensuite!
Yu Cao
Découvreuse de startups et Analyste chez LVMH
icon
Yu travaille sur la sélection des startups chez LVMH. Elle aide le groupe LVMH et ses marques à identifier et évaluer les startups adéquates pour leurs besoins et marchés. Elle a directement participé à la sélection des startups pour LVMH lors des éditions 2016 et 2017 de Viva Technology. Yu possède un Master en Management de l'ESSEC Business School, l'une des meilleures écoles de commerce de France. Yu est originaire de Chine. Grâce à sa double culture, elle possède une bonne compréhension des écosystèmes européen et asiatique.
Jim Theberge
Directeur, Responsable de Gestion de Produits et Stratégies des Ventes, Publicité avancée chez Verizon
icon
Directeur exécutif TV, doté d'un esprit d'entreprise, récompensé par un Emmy, il est continuellement reconnu en matière d'innovation et exécution de marché. Un vétéran à succès en matière de startup (six startups -> une IPO, trois acquisitions) avec de nombreuses récompenses et premières dans l'industrie. Le premier à lancer une chaîne télévisuelle mondiale connectée avec Samsung, Sony, Panasonic et Toshiba.
Henry Ines
Associé chez DraperDragon Fund, Directeur général chez Global Chamber® à San Francisco
icon
Henry Ines est un conseiller exécutif mondial avec plus de 20 ans d'expérience dans l'investissement, le développement des affaires, la finance des entreprises, le conseil en gestion et les expériences transfrontalières. Actuellement, Henry occupe le poste de Directeur Général de Global Chamber® à San Francisco, une organisation membre, axée sur le soutien des dirigeants, des cadres et des entreprises ayant des activités de commerce et d'investissement transfrontaliers et des initiatives d'expansion mondiale. De plus, Henry est également associé chez DraperDragon Fund, une société de capital-risque sino-américaine basée à la Silicon Valley ; il a exercé à titre de conseiller pour de multiples startups technologiques de la baie de San Francisco ; il est aussi mentor pour le Launchpad accélérateur de Google et StartupIndia. Avant DraperDragon, Henry était associé chez DFJ Dragon Fund et DragonVenture, spécialisé dans les phases initiales des opportunités d'investissement sino-américaines et de l'Asie du sud.
Mark Friedler
Président de iCars
icon
Mark est un entrepreneur en série, un conseiller et un chef de file de la croissance. Il a une expérience dans les services cloud en B2B, la vente et le marketing, ainsi que les jeux et le divertissement. Il a été PDG de Gigex, le premier service de téléchargement de jeux sur le cloud, puis fondateur / PDG de GameDaily.com, le plus grand site web et réseau publicitaire de jeux vidéo au monde, acquis ensuite par AOL Time Warner. Il a fondé quatre entreprises et a été cadre chez Oracle, TimeWarner / AOL et Philips. Récemment, il a été président par intérim de la société de covoiturage en B2B ICars et directeur principal chez Oracle Marketing Cloud et Data Cloud. Il était directeur général de Teleworld, un fournisseur de services interactifs vocaux, télévisuels et en ligne pour MTV. La première entreprise de Mark a introduit des magasins de cookies au chocolat en Suède. Il travaille également avec les fondateurs de TechStars.
Jeff Smith
Entrepreneur en résidence, Groupe Tech Futures
icon
Jeff Smith a passé plus de 30 ans dans les domaines des ventes locales et internationales de technologies, le marketing, le développement des affaires, le développement d'entreprises, et dans des expériences en capital-risque sur de différents marchés industriels. Jeff a récemment fait partie de RBM Technologies, une entreprise de premier plan de logiciels de vente, basée sur le cloud, et qui a fait l'objet d'une cession réussie. Avant RBM, Jeff était fondateur et partenaire de gestion au sein de XcelR8 Partners qui a notamment fourni des services de conseil en développement des affaires pour accélérer l'augmentation des ventes d'entreprises en phase de démarrage. Jeff a également exercé sur des postes de direction dans des sociétés de logiciels dont Commerce One en tant que VP du développement des affaires, Développement d'entreprise et DG de Commerce One Ventures. Avant cela, il a occupé des postes de direction dans la vente, le développement des affaires, le marketing, et la gestion des lignes de produits chez BlueCurve (acquis par Red Hat), Sybase, Technology Concepts (acquis par Bell Atlantic) et Unisys.
Leo Batalov
Associé chez DLA Piper, Responsable des entreprises émergentes à fort potentiel de croissance & Venture Capital Russia & CIS
icon
Leo Batalov occupe la fonction de conseil en matière de transactions financières des entreprises, fusions et acquisitions, transactions de capital-risque, transactions en capitaux privés et les questions relatives aux entreprises en général. Il possède également une grande expérience dans la représentation des émetteurs, souscripteurs, fiduciaires et des parties prenantes dans des émissions publiques et restreintes de titres adossés à des actifs, ainsi que des prêteurs et emprunteurs dans une variété de transactions financières.
DLA Piper
Conseiller juridique
DLA Piper est un cabinet juridique international avec des avocats basés dans plus de 40 pays à travers l'Amérique, l'Europe, le Moyen-Orient, l'Afrique et l'Asie-Pacifique, nous permettant d'aider nos clients dans le cadre de leurs besoins légaux partout dans le monde.

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Notre adresse
3501 Thomas Rd, Unit 3,
Santa Clara, California, 95054
+1 415 8002844
Cappasity au Centre Technique Plug and Play
440 N. Wolfe Rd. – Sunnyvale, CA 94085
plugandplaytechcenter.com
Cappasity au Plug and Play de Lafayette
32 rue de Paradis, 75010 Paris
lafayetteplugandplay.com
Contact professionnel
Marianna Alshina
[email protected]
Contact de l'assistance [email protected]

Invitation requise pour participer à la vente ARToken

Liste blanche

Il est important pour nous de comprendre qui fera partie de notre écosystème et dans quelle mesure les participants s'intéressent à son développement. Aussi, nous avons décidé de créer une Liste blanche pour les contributeurs les plus intéressés par notre projet.

Si vous êtes intéressé par la vente d'ARTokens, merci de remplir autant de champs que possible ci-dessous pour intégrer notre Liste blanche.

Pour une description plus détaillée de notre vision, merci de consulter notre whitepaper.


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