Ecosistema descentralizado de RA/RV para el intercambio de contenido 3D
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Nuestra aventura

2013
Se funda
Cappasity en
Santa Clara
Desde 2014
Participación de 1,8 MM
de dólares de
inversores privados
Jan, 2017
Se lanza la plataforma
y el software de
digitalización 3D
25 de octubre, 2017
Fase 1 token de venta está programado
22 de marzo de 2018
Fase 2 token de venta está programado
¿Y qué es lo siguiente?
El ecosistema descentralizado para RA/RV/3D No1

Nuestra visión

La ampliación de las experiencias en RA/RV

Creemos que la revolución de la RA/RV será impulsada por los desarrolladores de contenido. Esa es la razón de que presentemos la primera plataforma que aprovecha la infraestructura blockchain para crear, alquilar y vender contenido 3D. Este enfoque garantiza un almacenamiento descentralizado seguro e ilimitado de los derechos de autor y el intercambio de contenido dentro del ecosistema de RA/RV.

Conózcalo todo acerca de ARToken

O desplácese hacia abajo para un breve resumen

White Paper
Resumen
Contrato inteligente

Cappasity Ecosistema
de RA/RV Esquema

El ecosistema de Cappasity abarca a los participantes dispuestos a vender o comprar contenido 3D y de RA/RV. El ecosistema está compuesto de varios elementos de apoyo: el mercado, blockchain, y la infraestructura de almacenamiento. Unos proveedores independientes de servicio de almacenamiento proporcionan la infraestructura de almacenamiento descentralizado. El área de sandbox se usa como un entorno de testeo para contenido RA/RV/3D en la práctica. Los desarrolladores de RA/RV y la comunidad activa de contribuidores contarán con el apoyo de unos fondos dedicados de AR.

¿Cuáles son los beneficios del blockchain dentro del ecosistema de Cappasity?

Almacenamiento de copyright descentralizado y "trustless"

Todo el contenido, así como los detalles de su intercambio, se almacenan inalterablemente en el blockchain, en un sistema parecido al de Bittorrent.

A cada archivo de contenido se le asigna una ID o un hash para prevenir cualquier problema de copyright. Los hashes de todos los archivos se listan en el blockchain y son inalterables. Una vez la transacción de contenido concluye, todos sus detalles se procesarán de acuerdo a un protocolo de contrato inteligente y no se puede revertir de forma retrospectiva. Por ejemplo, el sistema no permitirá a un malefactor vender el archivo de otra persona alegando que es suyo, así como alquilarlo o ofrecerlo de forma gratuita si el periodo de alquiler ha concluido.

De esta manera, los copyrights de compradores y vendedores, están completamente protegidos durante el proceso de intercambio de contenido.

Trasacciones financieras globales prácticamente gratis, instantáneas y transparentes

En primer lugar, gracias a blockchain, cuando el contenido 3D se vende a través del mercado, se vende al precio puesto por el vendedor y los participantes del ecosistema no sufren ningún cargo adicional. En segundo lugar, la tecnología blockchain permite transacciones financieras instantáneas y transparentes en todo el mundo. El propietario del contenido recibe pagos por cada transacción rápidamente y sin errores.

En general, blockchain nos ayuda a crear un entorno seguro y conveniente para la producción de contenido 3D, así como su distribución masiva. Dado que el contenido de alta calidad y accesibilidad es la fuerza motriz que hay tras la evolución de las tecnologías RA /RV, creemos que el ecosistema de RA/RV basado en blockchain llevará a la industria de RA/RV a un nuevo nivel de desarrollo.

La RA/RV va a sacudir los mercados hasta una cantidad de 80.000 MM de dólares

La RA tiene todo el potencial para convertirse en un elemento importante para el e-commerce y el m-commerce. Sin embargo, hay muchos otros campos listos para interrumpir la RA/RV. Goldman Sachs espera que el mercado de software de RA/RV consigue 35.000 MM de dólares en 2025 con un 60% de dichos beneficios, provenientes del consumidor final.

Note: scroll right to view the full infographic.

Salud
5100 MM de dólares
3,4 MM de usuarios
Comercios
1600 MM de dólares
32 MM de usuarios
Educación
700 MM de dólares
15 MM de usuarios
Videojuegos
11.600 MM de dólares
216 MM de usuarios
Eventos en vivo
4100 MM de dólares
95 MM de usuarios
Entretenimiento
3200 MM de dólares
79 MM de usuarios
Ingeniería
4700 MM de dólares
0,7 MM de usuarios
Inmobiliaria
2600 MM de dólares
0,7 MM de usuarios
Ejército
1400 MM de dólares
0,7 MM de usuarios

Considero la RA como una gran idea para los smartphone. Los smartphone son dispositivos para todo el mundo, y no hay que considerar el iPhone como un mercado limitado por demografía, país o verticalidad, es para todos. Creo que la RA es algo muy grande, enorme. Me emociona pensar en las cosas que podrían hacerse para mejorar muchas vidas... Y para entretenerse.

Tim Cook

CEO de Apple para The Independent

Es muy importante contar con muchos desarrolladores de contenido trabajando al unísono, porque las compañías tecnológicas han llevado la tecnología a una fase en que la industria y los consumidores están preparados para ello. Pero creo que ahora son los creadores de contenido los que impulsarán la próxima ola de mejora.

Neil Graham

Productor ejecutivo en Sky VR Studios para CITI

Siempre hay un medio más rico e inmersivo con el que experimentar el mundo, y tras el vídeo, el siguiente paso lógico es la inmersión total de la realidad virtual.

Mark Zuckerberg

CEO de Facebook en el evento de Oculus Connect 2

Así como el contenido fue el combustible que sirvió para lanzar gran cantidad de productos tecnológicos exitosos, nuestros encuestados creen a pies juntillas que el contenido de alta calidad es la clave para hacer avanzar la industria de RA/RV.

Kirk Soderquist

Co-presidente de prácticas de entretenimiento interactivo en Perkins Coie

Hoja de ruta

2013
Se funda
Cappasity Inc.
2014
I+D de una producción
fácil de contenido 3D
2016
Software gratis de
digitalización 3D Easy 3D
Scan® para crear vistas
3D: Producción de
contenido 3D 10 veces más rápido
2017
  • Lanzamiento de la plataforma Cappasity: Navegación 4 veces más rápida, con cualquier tipo de dispositivo, propietario de un formato 3D
  • Fácil implementación - manual o API
  • La plataforma Cappasity empieza a aceptar ARTokens para sus servicios en diciembre
Q1 2018
  • SDK móvil gratis de
    captura 3D
  • 3D View, 3D Hologram
    captura móvil
  • Integración para Unity/UE de 3D
    Hologram
Q2 2018
  • Contratación inteligente
    para el mercado de
    contenidos de 3D/RA/RV<
  • Integración de 3D
    Hologram con Apple ARKit
  • API de AI Cappasity:
    análisis prescriptivo de comportamiento de
    usuario, integración CMS
Q3 2018
  • Escáner gratis de avatares 3D
  • Solución de enmallado
    para dispositivos de RA/RV
  • Solución de enmallado
    para impresiones 3D
Q4 2018
  • Almacenamiento
    descentralizado de
    contenido RA/RV/3D
  • Captura 3D para
    espacios inmobiliarios
  • Solución de medidas 3D
  • Motor de búsqueda
    de contenido 3D
Q1 2019
  • Aplicación de mercado
    descentralizado de RA/RV/3D
  • Captura 3D para drones
  • Fotogrametría móvil rápida
  • Solución fotogramétrica de GPU descentralizada

Detalles
de la venta de
ARTokens

ARToken: Utilidad de tokens (resultado del test de Howey = 20)
Objetivo máximo total: 50 MM de dólares
El precio del token básico en AR/USD es de: 125 AR por 1 dólar
Precio del token básico en AR/USD durante la 2ª Fase:se anunciará el 23 de enero. Se basará en el valor de mercado del token y se espera que sea más alto que el precio de la Fase 1.
Cantidad total de ARs disponibles para el crowdsale: 7.000.000.000 AR
La cantidad real de ARs: Se sabrá tras el final del crowdsale (los tokens no vendidos se eliminarán)
Listado: Los ARTokens se listarán en los cripto intercambios justo al terminar la 1ª fase de la venta de tokens
Aceptación de ARTokens para los servicios de Cappasity:Diciembre de 2017 (justo al terminar la 1ª fase de la venta de tokens)
Acuñación/Minería: no
Fecha y hora de lanzamiento de la 1ª fase: 1PM UTC, 25 de octubre, 2017
Fecha de fin de la 1ª fase: 28 días después del lanzamiento
Fecha de inicio de la 2ª fase: La 1 pm, UTC, 22 de Marzo de 2018
Fase 2 fecha de finalización: 28 días después de su lanzamiento o cuando el límite es alcanzado
Monedas que aceptamos: BTC ETH
Cantidad de transacción mínima: No aceptamos contribuciones por debajo del $30. Estas contribuciones no se considerarán transacciones de compra y se ignorarán
Modelo de bonificación: Las bonificaciones de la 1ª fase dependerán del nivel en que se haga la contribución y de la cantidad contribuida.
Fase 1 modelo de bono:
- Primeros 10 MM de dólares (NIVEL 1) - 10% de bonificación
- Segundos 10 MM de dólares (NIVEL 2) - 5% de bonificación
Tamaño de la bonificación por contribución: $100K-$300K - 5%, >$300K - 10% Estas bonificaciones son independientes y pueden sumarse.
Fase 2 modelo de bono:
- Primeros 10 MM de dólares (NIVEL 1) - 10% de bonificación
- Segundos 10 MM de dólares (NIVEL 2) - 0% de bonificación

Distribución de Tokens
y asignación de ingresos

A fin de apoyar a los creadores de contenidos activos y a los desarrolladores de software RA/RV/3D, vamos a establecer el Fondo de recompensas y el Fondo de innovación de RA/RV. Tras finalizar la venta de tokens, asignaremos un 10% de los fondos recaudados para las recompensas de los creadores de contenidos y un 20% para apoyar las innovaciones de RA/RV

compradores
70%
18%
dotación
de los fundadores
12%
primeros
contribuidores
20%
fondo
de innovación
de RA/RV
10%
fondo
de recompensas
43%
desarrollo
de software
27%
venta y &
marketing

El Fondo de innovación de RA/RV recompensa a los desarrolladores con las aplicaciones más prometedoras. Sin embargo, esto no es un concurso, sino un desafío anual. La cantidad de premios dependerá de los fondos disponibles.

El Fondo de recompensas se asigna a los creadores de contenido. Aquellos creadores y contribuidores más activos serán recompensados de forma sistemática. Los moderadores y miembros de la comunidad más activos serán incentivados como se muestra en este gráfico.

Acerca de Cappasity y el equipo

Cappasity se funda en 2013 con el objetivo de desarrollar un estándar tecnológico y una plataforma sencilla y escalable para la creación, la implementación y el análisis de contenido 3D y RA/RV.

appasity ha trabajado en colaboración con Intel desde 2014, y ha desarrollado un software de escaneo 3D para las cámaras Intel® RealSense™ 3D — Easy 3D Scan™ aparece destacado en el Escaparate de Intel RealSense. Cappasity ha reunido más de 1.8MM de dólares de inversores privados desde 2014, y ha lanzado su plataforma y software de digitalización 3D en enero de 2017.

En el presente, la plataforma sirve cada mes más de 700 000 vistas de contenido 3D. Lo que es más, la compañía proporciona una solución comprensiva para crear contenido de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA). La plataforma fuer diseñada para que otros desarrolladores que usasen Unity, Unreal Engine y Apple ARKit, pudiesen aprovechar todas sus características.

Los fundadores de la compañía llevan trabajando en tecnología 3D durante más de 15 años y cuentan con gran experiencia en el desarrollo de negocios tecnológicos. El equipo incluye expertos en los campos de la visión artificial, las solución SaaS, el desarrollo de motores 3D para aplicaciones, y los juegos 3D.

Cappasity se graduó como acelerador de la 7ª Serie del Plug and Play Retail (Sunnyvale) y fue seleccionado para unirse a la serie de diciembre de 2017 del programa de aceleración del Plug and Play de Lafayette, en París.

Más en: cappasity.com

Equipo

+12 más
Kosta Popov
CEO
Kosta fundó su primera compañía en 2005. Desde entonces, Kosta ha producido proyectos de software y juegos para PC, Sony PSP, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Apple iOS, Google Android, Web/SaaS, y ha firmado más de 20 acuerdos de distribución y contratos de colaboración. Kosta fue nombrado uno de los innovadores de software Intel de 2016.
Alex Chegaev
CTO
CTO y Co-Fundador de Cappasity, Alex es un gran experto en tecnologías 3D y ha trabajado con Kosta como jefe de tecnología en varios de sus proyectos de software multiplataforma.
Marianna Alshina
CBDO
Directora de desarrollo de negocio y Co-Fundadora de Cappasity, Marianna tiene experiencia en el desarrollo de negocios y en el marketing digital. Se unió al equipo en 2015 y ahora está formando relaciones junto a los socios iniciales de la compañía.
Natalie Reyes
CSO
Como Directora de Ventas, Natalie impulsa la expansión internacional de Cappasity a nivel operacional. Ella es responsable del crecimiento del equipo de ventas, de asegurar el éxito de los clientes, y de lograr una mayor penetración en el mercado.
Alex Garkusha
Científico
de Blockchain
Alex cuenta con una licenciatura en física teórica y un máster en ciencias matemáticas. En mayo de 2014 ingresó en el chat de Skype ethernet-dev, y posteriormente se convirtió en uno de los primeros escritores de contratos inteligentes. Trabajó como investigador para el Banco Central de Rusia, así como para Humaniq ICO, para el que recaudó 5,2 millones de dólares, en abril de 2017.
+12 más

Consejeros
de la
compañía

David Drake
Presidente en LDJ Capital
icon
David Drake es el Presidente dethe Presidente de LDJ Capital, una familia de empresas; Victoria Partners, LDJ Real Estate Group; Drake Hospitality Group; y, The Soho Loft Media Group. La red de fondos ampliados y fondos de cobertura de LDJ Capital administra 1.5 billones de dólares en activos. David representó con anterioridad al Departamento de Comercio de los EE. UU. en la UE y habló en el Parlamento del Reino Unido. El acceso de Drake a 100.000 inversores se mantiene vivo gracias a su inversión en el The Soho Loft Media Group, que ha producido y patrocinado más de 1500 conferencias financieras mundiales desde 2002. David Drake participa activamente en la comunidad de Cripto como orador y ha ayudado a empresas ICO a recaudar 101 MM de dólares en inversiones.
Jonathan Millet
CEO en NewsBTC
icon
Inversor de Bitcoin y creyente a pies juntillas de cripto Hardcore. Jonathan es CEO en NewsBTC.com, uno de los principales medios de Bitcoin News, fundado en octubre de 2013 con el objetivo de educar e informar a los curiosos sobre la moneda virtual que es Bitcoin. NewsBTC.com publica interesantes artículos con entrevistas a expertos de la industria y fragmentos adicionales de información para ayudar a comprender mejor el ecosistema de Bitcoin, compartir las impresionantes empresas emergentes y aquellos proyectos que se ejecutan en Bitcoin. La cobertura de NewsBTC ha sido mencionada como uno de los principales puntos de venta de negocios tecnológicos como TechCrunch, CNN, Forbes, Business Insider y otros.
Jayanand Sagar
CTO en NewsBTC
icon
Jayanand es un experimentado empresario en serie con más de 7 años de historial de éxitos. Cripto inversor y consultor técnico, Jayanand es cofundador de First Principles Ventures. Le gusta crear nuevos productos y es un experto en tecnologías emergentes: la industria de blockchain y criptomoneda son sus nuevos campos experimentales. Jayanand es CTO en NewsBTC.com y posee una amplia experiencia en proyectos basados en Blockchain y, específicamente, en Bitcoin.
Frank Holz
Director / Miembro del consejo en Gawooni
icon
Frank Holz es un experto ingeniero económico y un consultor de larga trayectoria para compañías como Daimler-Benz, Mercedes-Benz y Mannesmann (hoy Vodafone). Desde 1996 Frank Holz ha estado trabajando en la industria de los juegos. Fue Director de Marketing para conocidos editores de juegos internacionales como Infogrames y Atari. En 2008 fundó IEM Consulting, una consultoría de gestión operativa a nivel internacional enfocada en la industria de los juegos. Frank Holz asesora a desarrolladores y editores de juegos, empresarios multimedia, aseguradoras de marca, inversores, bancos y agencias gubernamentales de todo el mundo. Tiene una sólida trayectoria estratégica y una red internacional de contactos estable dentro de la industria de los juegos. Debido a sus numerosos proyectos de consultoría para agencias gubernamentales y desarrolladores de juegos en Asia, Frank Holz tiene una gran red comercial en Corea, Japón, Hong Kong, China, Taiwán, Tailandia y Singapur.
Anders Larsson
Vicepresidente y director de productos de red, Ericsson. Co-fundador de LiveTourLAB
icon
Anders ha trabajado para Ericsson (NASDAQ: ERIC) durante dos décadas para crear las nuevas tecnologías de 2G, 3G, 4G, 5G y IOT en 10 países diferentes. A día de hoy, hay 4.8 mil millones de banda ancha móvil y 7.7 mil millones de suscripciones móviles en total, superando la población mundial. Anders ha ocupado varios puestos de CTO y ha sido vicepresidente y director de Prácticas de banda ancha para redes móviles en el Sudeste de Asia y Oceanía con unos objetivos de venta anual de mil millones de dólares. Tiene sus propias patentes. Desde los 11 años de edad, Anders es aficionado a la programación. Él es el principal desarrollador del código abierto de LiveTourLAB y ahora está dedicado a que VR, Crypto y Green Technology alcancen la misma escala que las telecomunicaciones.
Joakim Holmer
Co-fundador de LiveTourLAB
icon
Cuando Joakim completó un proyecto importante, que implicó a un equipo de 500 personas, entregó a cada uno de ellos una camiseta en la que ponía: "Todo es posible". Así es Joakim, y ese proyecto fue la mayor entrega a AT&T en California y EL MÁS GRANDE para Ericsson (NASDAQ: ERIC) de ese año, además de entregado a tiempo, algo que todos afirmaban que sería imposible. Joakim Holmer se unió al Grupo Ericsson justo después de la escuela y fue su pasión por la comunicación y los viajes lo que hizo de Ericsson una opción sencilla para él. Los años iniciales como ingeniero de software para comunicaciones móviles fueron seguidos por otros 15 años en varias posiciones de liderazgo técnico por todo el mundo. Más tarde, Joakim trabajó para Software System Sales. Su hambre por el desarrollo lo engloba todo, desde arranques empresariales de aplicaciones móviles, a RedHat, SAP y Cisco. Junto con Anders, ha iniciado su próxima gran aventura. ¡Ya veremos hacia dónde le llevará LiveTourLAB!
Yu Cao
Exploradora de arranques empresariales y analista en LVMH
icon
Yu trabaja en la gestión de arranques de empresas en LVMH. Apoya a las marcas y el grupo de LVMH para identificar y evaluar arranques relevantes para sus negocios. Estuvo directamente involucrada en la selección de arranques para LVMH durante el Viva Technology 2016 & 2017. Yu tiene un Master en Gestión por la ESSEC, una de las mejores escuelas de negocios de Francia. Yu es originaria de China. Su trasfondo bi-cultural le da una buen entendimiento el ecosistema digital europeo y asiático.
Jim Theberge
Director, Responsable de gestión de producto y estrategias comerciales. Publicidad avanzada en Verizon
icon
Un alto ejecutivo de TV, ganador de un Emmy, y reconocido por su innovación y ejecuciones en el mercado. Un exitoso veterano de varias startups (seis startups -> una IPO, tres adquisiciones) con numerosos premios de la industria. Primero en lanzar una red de TV publicitaria global conectada con Samsung, Sony, Panasonic y Toshiba.
Henry Ines
Socio en el fondo DraperDragon, Director ejecutivo de Global Chamber® San Francisco
icon
Henry Ines tiene más de 20 años como ejecutivo global y asesor de confianza con más de 20 años de experiencia en inversión, desarrollo de negocios, finanzas corporativas, consultoría de gestión y operaciones transfronterizas. Henry trabaja en la actualidad como Director ejecutivo de la Global Chamber® San Francisco, miembro de la organización centrado en ayudar a líderes, ejecutivos y compañías, en acuerdos transfronterizos, inversiones e iniciativas de expansión global. Adicionalmente, Henry también es socio en el fondo de DraperDragon, una empresa de capital de riesgo de Estados Unidos y China con sede en Silicon Valley; y sirve como asesor de varias empresas tecnológicas basadas en el área de la Bahía de San Francisco; y es un mentor en Google Launchpad Accelerator y StartupIndia. Antes de DraperDragon, Henry fue socio en los fondos DFJ Dragon y DragonVenture, centrándose en oportunidades de inversión en etapas iniciales de proyectos y en iniciativas de asesoramiento entre Estados Unidos y China, y el Sudeste asiático.
Mark Friedler
Presidente en iCars
icon
Mark es un emprendedor en serie, asesor y líder de crecimiento. Tiene amplia experiencia en servicios en la nube B2B, ventas y marketing, juegos y entretenimiento. Fue CEO de Gigex, el primer servicio de descarga de juegos en la nube, luego fue fundador/CEO de GameDaily.com, el sitio web de videojuegos y red publicitaria más grande del mundo y salió a través de la adquisición de AOL Time Warner. Ha fundado 4 compañías y ha sido ejecutivo en Oracle, TimeWarner/AOL y Philips. Recientemente, fue presidente interino de la empresa de viajes compartidos B2B ICars y director sénior de Oracle Marketing Cloud y Data Cloud. Fue director ejecutivo de Teleworld, proveedor de servicios de voz, televisión y contenido online interactivo para MTV. El primer negocio de Mark introdujo las tiendas de galletas con virutas de chocolate en Suecia. También trabaja con fundadores de etapa temprana en TechStars.
Jeff Smith
Empresario en residencia, Tech Futures Group
icon
Jeff Smith ha pasado más de 30 años de profesión en la venta doméstica a internacional de alta tecnología, marketing, desarrollo de negocio, desarrollo corporativo y experiencia en capital riesgo, en múltiples mercados de la industria. Jeff colaboró más recientemente con RBM Technologies, una empresa en la nube líder de software comercial que fue vendida con éxito. Antes de RBM, Jeff ocupó varios cargos ejecutivos en otras compañías de software como Commerce One, donde fue VP de desarrollo de negocios, desarrollo corporativo y GM de Commerce One Ventures. Antes, ocupó cargos de liderazgo en ventas, desarrollo de negocio, marketing y gestión de líneas de producto en BlueCurve (adquirida por Red Hat), Sybase, Technology Concepts (adquirida por Bell Atlantic) y Unisys.
Leo Batalov
Socio en DLA Piper, Director de empresas emergentes y capital riesgo para Rusia y CIS
icon
Leo Batalov asesora en transacciones financieras corporativas, fusiones y adquisiciones, operaciones de capital riesgo, transacciones de capital privado y asuntos corporativos en general. También cuenta con amplia experiencia en la representación de emisores, aseguradores, fiduciarios y administraciones en ofertas públicas y privadas de valores respaldados por activos, así como prestamistas y prestatarios en diferentes tipos de transacciones de financiamiento de deudas.
DLA Piper
Legal advisor
DLA Piper es un bufete de abogados global con letrados ubicados en más de 40 países en las Américas, Europa, Oriente Medio, África y Asia Pacífico, dando la posibilidad perfecta de ayudar a clientes con necesidades legales en todo el mundo.

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32 rue de Paradis, 75010 Paris
lafayetteplugandplay.com
Contacto comercial
Marianna Alshina
[email protected]
Contacto de soporte [email protected]

Invitación requerida para participar en la venta de ARToken

Lista blanca

Para nosotros es muy importante saber quién formará parte de nuestro ecosistema y hasta que punto los participantes están interesados en su desarrollo. A tal fin, hemos creado una lista blanca para los contribuidores que estén más interesados en nuestro proyecto.

Si está interesado en la venta de ARTokens, por favor rellene tantos campos como sea posible para tener acceso a nuestra lista blanca.

Para una descripción más detallada de nuestra visión, por favor, lea nuestro whitepaper.


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